Microsoft streicht weitere Stellen in seiner Gaming-Sparte
San Francisco: Microsoft streicht in seiner Gaming-Sparte rund 650 weitere Stellen und setzt damit seinen Sparkurs nach der erfolgreichen Übernahme des „Call of Duty“-Herstellers Activision Blizzard fort.
Mit der Eliminierung von vor allem administrativen und unterstützenden Rollen bei Microsoft Gaming solle „unser Geschäft nach der 69 Milliarden Dollar schweren Übernahme auf langfristigen Erfolg ausrichten“, teilte Spartenleiter Phil Spencer den Mitarbeitern in einem von AFP eingesehenen Memo mit.
„Heute ist einer der herausforderndsten Tage“, sagte Spencer in dem Memo. „Ich weiß, dass es schwer ist, weitere Veränderungen wie diese durchzumachen.“
Die Gewerkschaft Communications Workers of America (CWA), der auch Mitglieder aus der Videospielbranche angehören, bezeichnete die Entlassungen als „äußerst enttäuschend“. Kurz zuvor hatte Bungie, eine Tochtergesellschaft von Sony Interactive Entertainment, im Juli Entlassungen in Höhe von 220 Stellen angekündigt.
„Herzlose Entlassungen wie diese sind mittlerweile allzu üblich“, sagte Samuel Cooper, leitender Produzent von World of Warcraft und CWA-Mitglied, in einer Pressemitteilung der Gewerkschaftsführer.
Im Januar gab Microsoft bekannt, dass im Zuge der Konsolidierung der Übernahme von Activision Blizzard 1.900 Mitarbeiter oder acht Prozent der Belegschaft seiner Spieleabteilung entlassen würden.
Spencer erklärte den Mitarbeitern damals, dass Microsoft und Activision entschlossen seien, eine „tragbare Kostenstruktur“ zu finden, um das Gaming-Geschäft auszubauen, das 22.000 Mitarbeiter beschäftigt und zu dem auch die Xbox-Abteilung gehört.
„Gemeinsam haben wir Prioritäten gesetzt, Überschneidungsbereiche identifiziert und sichergestellt, dass wir uns alle auf die besten Wachstumschancen konzentrieren“, fügte er damals in einem Memo hinzu.
Microsoft startete seine Übernahme im Januar 2022 und machte es dadurch nach Umsatz zum drittgrößten Gaming-Unternehmen der Welt.
Im Rahmen der am Donnerstag bei Microsofts Gaming-Sparte vorgenommenen „Anpassungen“ werden laut Spencer weder Spiele oder Geräte abgesagt, noch werden Studios geschlossen.
Entlassungen sind in der Videospielbranche an der Tagesordnung. Anfang dieses Jahres gab Sony PlayStation bekannt, dass es acht Prozent seiner weltweiten Belegschaft entlassen werde.
PlayStation-Chef Jim Ryan nannte es eine „traurige Nachricht“ und sagte, von der Kürzung würden 900 Menschen auf der ganzen Welt betroffen sein, darunter auch Videospielstudios.
Das 2002 gegründete und auf Virtual-Reality-Gaming-Projekte spezialisierte PlayStation London-Studio werde vollständig geschlossen, teilte das Unternehmen mit.
Insgesamt gingen in der Technologiebranche im vergangenen Jahr rund 260.000 Arbeitsplätze verloren, wie aus der kalifornischen Website layoffs.fyi hervorgeht, die den Sektor beobachtet.
Der Website zufolge wurden in diesem Jahr bisher 136.360 Mitarbeiter bei 435 Technologieunternehmen entlassen.
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